Virtual Beings Summit presenta cómo las simulaciones de IA cambiarán el entretenimiento (7 de junio en SF)

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Aug 12, 2023

Virtual Beings Summit presenta cómo las simulaciones de IA cambiarán el entretenimiento (7 de junio en SF)

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La quinta Cumbre anual de Seres Virtuales: Simulaciones se llevará a cabo el 7 de junio en San Francisco, y el evento se centrará en la gran tendencia en torno a las simulaciones de IA, donde personajes inteligentes de IA pueblan mundos virtuales.

Estos personajes pueden vivir sus vidas y continuar prosperando en estos mundos virtuales incluso si no están controlados por humanos, dijo Edward Saatchi, CEO de Fable Studio, en una entrevista con GamesBeat. Saatchi está al frente y al centro de esta tendencia como curador de la Cumbre de Seres Virtuales.

"La tesis de este año es que los chatbots de un solo agente han alcanzado su punto máximo", dijo Saatchi. "Están mercantilizados y hay cientos de ellos. Y, en última instancia, es aburrido. Hablar con estos AI, aparecen cuando hablas con ellos. No tienen vida real. Por lo tanto, no pueden empatizar contigo. Ellos no puedo decirte lo que está pasando en su vida y en su día, porque no existen. Así que he reunido a las personas que creo que son las más interesantes en torno a las simulaciones que hablan de esto".

Para los chatbots, Saatchi creía que los seres virtuales creados para hablar con nosotros merecían tener vidas reales.

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Únase a nosotros en San Francisco los días 11 y 12 de julio, donde los altos ejecutivos compartirán cómo han integrado y optimizado las inversiones en IA para lograr el éxito y evitar errores comunes.

"Eso es diferente de solo una historia de fondo, donde escribes su mundo como una página de texto, y luego eso es lo que son", dijo Saatchi. "De hecho, deben haber existido en la vida virtual, existir en el espacio y el tiempo, y deben existir en el contexto de una sociedad como las familias. Y deben recibir el respeto para tener autonomía dentro de esos mundos. Ahora la tecnología está ahí."

Los líderes de Saatchi en Fable Studio, Jessica Shamash, Frank Carey y Pete Billington, hablaron en nuestro reciente evento GamesBeat Summit 2023 sobre The Simulation, un nuevo juego que están creando donde los jugadores entrenan personajes de IA y luego los liberan en un mundo virtual.

La simulación será un mundo de metaverso para las IA, dijo Saatchi, y se está moviendo más allá del mundo de los chatbots de IA, como el personaje de IA anterior de Fable, Lucy. Lo que encontraron en sus exploraciones en curso fue que los seres virtuales necesitan algo más que inteligencia y personalidad; necesitan un mundo vivo donde puedan vivir sus vidas, crear recuerdos y evolucionar. Entonces se parecerán mucho más a personas reales, o personajes con los que podemos relacionarnos e interactuar. Y si los dejas allí el tiempo suficiente, podrían volverse inteligentes. Esto es solo parte de un nuevo movimiento de IA que la Cumbre de Seres Virtuales pretende capturar.

En nuestra entrevista, Saatchi dijo que el tema de la última cumbre es Seres virtuales 2.0: seres virtuales simulados las 24 horas del día, los 7 días de la semana.

"Hasta ahora, las empresas de Virtual Beings se han centrado en recrear lo que vimos en la película Her: una relación uno a uno entre un humano y una máquina", dijo Saatchi. "El objetivo de la Cumbre de Seres Virtuales es llevar la conversación a 'seres virtuales simulados', o IA que viven vidas ricas las 24 horas del día, los 7 días de la semana en simulaciones 3D, con familias, compañeros de trabajo, vecinos y amigos, sin necesidad de relaciones humanas y inteligencia emergente".

El reciente artículo sobre simulaciones de la Universidad de Stanford de Joon Park (hablando en la Cumbre) mostró que las simulaciones pueden ser la próxima gran idea. Saatchi continuó diciendo que los chatbots de IA de un solo agente (1: 1) ahora son tan frecuentes como para ser comercializados.

"Silicon Valley está buscando la próxima gran idea, y podría ser Simulated Virtual Beings", dijo Saatchi.

En la Cumbre de Seres Virtuales: Simulaciones, la cumbre anunciará los Premios de Seres Virtuales inaugurales. Las nominaciones se abrirán el miércoles y los ganadores se anunciarán el 4 de octubre de 2023.

"2023 ha sido el año más grande para los seres virtuales artificialmente inteligentes y estamos muy emocionados de poner de relieve a los jugadores más impresionantes e intrigantes del espacio", dijo Saatchi.

Hay seis categorías clave: Mejor ser virtual (general); Mejor personaje de ser virtual; Mejor Inteligencia de Ser Virtual (premio del jurado); Mejor Simulación de Ser Virtual; Mejor Escritor de Ser Virtual; Mejor ser virtual para siempre.

Will Wright, creador de Los Sims, hablará sobre la transición de Los Sims a las simulaciones y la importancia que tendrán en el futuro.

Stephan Bugaj, director creativo de Genvid, hablará sobre la próxima simulación de Silent Hill: Ascension en una nueva categoría de juegos sociales denominada evento en vivo masivamente interactivo (MILE).

Scott Lighthiser, director creativo del estudio de cine con IA Pillars Films, hablará sobre "Hollywood y simulaciones: Pesadillas crecientes en un laboratorio simulado" y cómo los monstruos en futuros éxitos de taquilla evolucionarán en simulaciones, con sus propios tipos de cuerpo únicos, estilo de caminar y autonomía. Comportamiento en películas de terror.

Saatchi hablará de los jugadores como un camino hacia la inteligencia artificial general, o un personaje de IA que es tan inteligente como un humano. Explorará cómo los juegos pueden ser un camino alternativo de abajo hacia arriba para la inteligencia emergente/AGI en lugar de las costosas inversiones de arriba hacia abajo de OpenAI, Deepmind y Anthropic. Él cree, por ejemplo, que AI podrá crear su propia serie de comedia en video.

"El aprendizaje reforzado a partir de la retroalimentación humana (RLHF) ha sido una gran ayuda para el entrenamiento de la IA, pero ¿qué pasaría si pudiéramos gamificar RLHF en una simulación similar a Sims?" dijo Saatchi. "Jugadores de colaboración colectiva, entrenar IA a través de RLHF podría ser un camino más barato y rápido hacia la inteligencia a nivel humano (el temido 'AGI') que el que puede lograr OpenAI y Deepmind. La opinión de consenso de que AGI provendrá de una mayor computación y más datos desafía sentido común: la creación de la segunda especie inteligente no será una función de la Ley de Moore, tomará un camino menos lineal y predecible y los jugadores que compiten para hacer que las IA sean más inteligentes podrían ser el ingrediente secreto para AGI".

¡Ven a la CUMBRE DE SERES VIRTUALES: SIMULACIONES el 7 de junio, SF, @fdotinc! Tenemos algunos oradores locos: Will Wright, creador de Sims@joon_s_pk, papel de Stanford Simulations, @DrJimFan, de NVIDIA+Stanford+ @inworld_ai @MyReplika @fablesimulation @LangChainAI + mejores VC de IA pic.twitter.com/O8cH34sPhB

Y Jim Fan de Stanford y Nvidia hablará sobre Voyager, el primer agente de aprendizaje permanente que juega Minecraft puramente en contexto. Voyager se mejora continuamente escribiendo, refinando, confirmando y recuperando código de una biblioteca de habilidades.

En última instancia, Saatchi cree que las simulaciones de IA serán una gran oportunidad financiera.

"Creo que toda la industria se dirigirá en esta dirección", dijo Saatchi.

El evento se lleva a cabo en el Fort Mason Center en San Francisco el 7 de junio.

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